This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

The Void











Se spune ca Purgatoriul este o a doua sansa, dar nu cred ca este chiar asa. Eu cred ca purgatoriul e asa un fel de spelunca infecta unde bei si mananci ceva inainte sa pleci mai departe la drum. Mi s-a spus ca pe ospatar l-ar chema Petru, dar nu sunt foarte sigur. Oricum, mai studiez problema si daca aflu noutati - o sa revin. Da, stiu, fluctuez ca orice fiinta, doar ca o fac cu o intensitate si o frecventa peste medie. Cel putin - sa convenim - nu reprezinta un loc de purificare instantanee.
The Void ( aka The Tension) este un fel de first-person adventure cu elemente de RPG, lansat zilele acestea de catre Ice Pick Lodge, producatorii unui joc excelent de anii trecuti, pe care pun pariu ca nu l-ati jucat si nici nu o sa-l mai jucati vreodata, Pathologic.
Reteta lor e intrucatva simpla in complexitatea ei. In Pathologic trebuia sa salvam un oras de o epidemie ciudata. Dar partea grea nu era neaparat salvarea orasului prin vindecarea epidemiei si dezlegarea intrigilor personajelor de tot felul, care ne minteau la tot pasul, sau, in cel mai bun caz, deformau realitatea astfel incat sa li se potriveasca versiunii lor distorsionate despre evenimente, ci spravietuirea personajului in acest timp. Trebuia sa avem provizii de alimente, sa ne protejam cu haine cat de cat decente, ne trebuiau bandaje pentru a ingrijii bolnavii intalniti in zonele de carantina si peste toate acestea, trebuia sa fim cuminti, ca nu cumva faima noastra sa fie umbrita de vreo fapta indoielnica. A fost singurul joc in care mi-am vandut pistolul ca sa-mi cumpar o paine si ceva cafea, si am fost happy facand asta.
In The Void suntem un suflet care tocmai a intrat in zona gri a existentei - cam cum e in Romania in fiecare zi de ceva vreme incoace - in purgatoriu sau, oricum, intr-o zona de criza si tranzitie. De unde catre ce, ramane de vazut..
La primul contact cu "vidul", impresioneaza viziunea artistica a producatorilor, lumea fiind infatisata in nuante cenusii si triste, cu vagi urme de speranta. Interfata se foloseste de anumite gesturi prin care jucatorul poate interactiona cu mediul, un fel de semne desenate cu mouse-ul cu ajutorul carora extragem culori din mine, donam culori, efectuam atacuri sau ne protejam sub scutul ignorantei. Devenim constienti intr-o "camera" inconjurata de ape, si in afara unui copac straniu, unor bare de otel, trepte care nu duc nicaieri si ceva panza de prost gust care acopera o locuinta ca de minoritari homlesi, nu se intrezareste nimic la prima vedere.
O voce suava ne indeamna sa culegem o "inima" de pe jos si sa o umplem cu esenta florilor. Esenta e culoare. Trunchiul copacului devine luminos, si intr-o scorbura timida, o intalnim pe prima "sora". Hmm.. O domnisoara seducatoare, cu parul alb, imbracata intr-un efect de particule luminoase, care reprezinta un fel de lanturi. Deocamdata e "incatusata".
In camerele fetei, timpul e oprit. Trecerea de la o camera la alta se face prin "void", locul unde timpul curge, si culorile colectate de noi ne trebuiesc introduse in inimile "sufletului", pentru a fii transformate in limfa, spre a fii folosite inapoi in mediu. In camere sunt predatori care ne vaneaza pentru a ne subtiliza culorile, si mai apoi apar si "fratii". Daca surorile sunt madmoazele seducatoare imbracate semi-erotic, pe frati nu veti vrea sa vi-i descriu. Credeti-ma. Ideea e ca trebuie sa-i pacalim pe acestia, sa devenim asemeni lor, si probabil sa depasim zona gri. Sincer, harbar n-am, deoarece, daca suna complicat pana acum, sa stiti ca este mai greu decat pare.
Solutia fiecarei probleme este o alta problema.
Am inceput jocul de vreo patru ori, si tot am impresia ca topai ca o broasca sarutata si apoi plesnita de perete, dint-o eroare intr-alta. Sa va dau un exemplu. In camere sunt pradatori, ok, desenam frumos o bulina colorata cu care-i lovim peste ochi, si scapam de ei. Corect, am rasuflat usurat, nu o sa-mi mai fure nimeni culorile. Ca peste putin timp sa aflu ca daca omor pradatorii risipind culoare, o sa apara din ce in ce mai multi. Poftim?! Dap, este un joc din acelea care ne fac sa gandim, sa ne punem probleme, sa ne reorientam in functie de informatiile aflate intotdeauna prea tarziu, sa ne regandim strategia.. Suntem un suflet pierdut intr-o lume careia incercam sa-i intuim regulile, si feeling-ul este acela de peste care inoata in aer si incearca sa-si dea seama de ce i se pare ca ceva nu este in regula. Sentimentul de sufocare este implicit, dar pestele e amnezic, si nu mai stie daca se abate de la reguli sau nu.
The Void este un altfel de joc, cu "altfel" scris italic si subliniat.. Cei de la Ice-Pick Lodge nu se chinuie prea tare sa-l faca pe jucator fericit, sa-i dea ceva pe tava, nesolicitandu-i nimic in schimb, ci executa virtuos o gimnastica sentimentala in care utilizeaza intreaga gama de sentimente si senzatii, in care dezvolta angoase pe care le dreseaza cu un bici vorbitor de lumina si le forteaza sa sara prin cercuri de prospetime colorata.
Nimic nu este ceea ce pare, totul este o metafora a unei metafore a unei metafore..
E ca o plimbare in parc intr-o iarna friguroasa, cand privesti ramurile stinghere de deasupra ta, cand ai impresia ca gheata cerului iti va rani pleoapele, dar simti in acelasi timp, in palma, caldura palmei ei. Se traieste, se simte..
Cu toate acestea, "Vidul" nu este un loc ospitalier, si ritmul in care avem senzatia ca ne taram prin el devine curand apasator. Supravietuire, instincte, reguli noi izvorate din haos, probe de care trebuie sa trecem si lupte pe care trebuie sa le castigam, toate acestea creeaza atmosfera electizanta, specifica inceputurilor.
Si totusi.. prospetimea aventurii este data de conceptele si ideile care ne sunt mereu scurtcircuitate de altele noi, de contrastul dintre senzualitate si hidos, dintre linistea nimicului si ecoul batailor unei inimi colorate.
Multi se vor speria, ramanand intr-un colt intunecat din "vid", nu-i vor explora tainele si nu-i vor acorda sansele pe care, cu siguranta, le merita. Dar pentru cei mai curajosi, pentru cei pregatiti si determinati sa invinga, "Vidul" va reprezenta o transformare a celor mai ciudate si intortocheate cosmaruri - in lumina.

World of Warcraft














World of Warcraft - din perspectiva unui jucator


Nota de start

Am ales sa incerc a face acest umil review pentru WoW atat in a incerca a castiga laptop-ul dar si a prezenta un joc prin ochii un jucator al acestuia cu o experienta de
6 ani ca vechime. Voi incerca o abordare profana fara a avea pretentia unei capodopere, cu ceva accent personal.

Ce este acest World of Warcraft ?!

Lansat de ceva vreme (Noiembrie 2004 in SUA) World of Warcraft este un joc tip MMORPG( = massively multiplayer online role-playing game) lansat de Blizzard.
Ca sa iti faci o idee cat de popular este acest joc cateva statistici mai putin ortodoxe :

Exemplul 1
Numarul total de jucatori de WoW din lume in 2011 este in jur de 11,5 mil. Un numar ce depaseste populatia Cubei sau a orasului New York.
Un exercitiu de imaginatie cum ar fi daca tot New York-ul ar deveni un imens internet caffe?

Exemplul 2
Cei mai multi dintre jucatori vin din Asia ( ai naibi coreeni  ) aproape jumatate. 22% din America de Nord, vreo 17% din Europa si restul de 13% ce a ramas.

Exemplul 3
Valoarea abonamentelor jucatorilor din America de Nord si Europa pe un an depaseste
800 mil $ , asta ar fi mai mult decat GDP-ul unui mic stat ca Samoa. Funny isn't it ?

Daca ne-am raporta la Romanica noastra care a avut cica la nivelul lui 2010 255 miliarde $ ( sursa : https://www.cia.gov ) stam relativ ok, deci nu e bai nu au bani sa ne cumpere , inca!).

Pentru cine nu stie GDP = PIB (Produsul intern brut (PIB) se referă la valoarea de piaţă a tuturor bunurilor şi serviciilor finale produse într-o ţară într-o anumită perioadă de timp. Acesta este adesea considerat un indicator al unei ţări standard de viaţă, nici o grija noi stam prost).

Exemplul 4
Ca sa ne facem o idee cat de detasat conduce WoW in lupta cu alte MMPORG-uri un sec procent de 62% spune destul.

Bineinteles sunt opinii si opinii ca unele sunt gratis altele ofera alta idee, eu unul nu ma pot pronunta devreme ce joc WoW cu precadere, sunt destule articole pro si contra. Graficul de din una din poze indica exact ce am spus, poate unele nume va suna cunosct.




Bine ok, am inteles e beton, dar totusi ce este ?

Jocul are la baza seria Warcraft cu precadere decizia printului Arthas Menethil de a urmari un demon in tinuturile indepartate din Northrend si a il pedepsi. In cele din urma se dovedeste a nu fi decat un tertip prin care partea intunecata il poseda pe print, un fel de transformare Luke Strawalker in Dark Vader in linii mari bineinteles cu aromele specifice fiecarei saga.

Cum am spus in WoW ca si in toata existenta noastra binele lupta contra raului, Yin si yang s.a.m.d. Pana aici clasic,nimic nou. De la ideea aceasta Blizzard a creat doua tabere ce se urasc de moarte Alianta si Hoarda ce isi trag radacinile din razboaiele dintre oameni si orci care cu trecerea timpului si-au atras fiecare aliati condusi de interese, situatii de moment sau pur si simplu datorii morale. Alianta este formata din rasele Human, Dwarf, Nigh elf, Draenei, Gnome si Worgen iar Hoarda din Orc, Troll, Tauren, Undead, Blood elf si Goblin. Initial ai tendinta de a cataloga Alianta aka 'good guys' si Hoarda aka ,bad guys' insa nu e chiar asa, lupta se da defapt pentru accesul la resurse si dominare teritoriala. Urmarind firul epic cand lupti de partea Hoardei parca ceea ce credeai ca e adevar la inceput se clatina daca nu chiar incepi sa ai resentimente fata de atrocitatile stimabililor din Alianta, simti ca ai fost victima unei sueprficialitati, victima a ceva de genul propagandei SUA despre indieni pe la 1800-1830, pastrand totusi proportiile, e totusi un joc.

Ca mixul sa fie si mai complicat Blizzard a adaugat un 'supreme evil' numit Burnig Legion , ceva echivalent cu Borgii din Start Trek, ce minune mare au acelasi scop ca Borgii, in esenta exploatare, inrobire, asimilare, suna cunoscut ? macar partial ? Bineinteles ca Burning Legion are un boss suprem care nu rateaza nici o sansa sa nu incerce sa cucereasca lumea WoW, lume care nevoita de pericolul distrugerii lupta cand este absolut necesar impreuna , ignorand rivalitatea dintre cele doua factiuni dar niciodata uitand sau concurand in cursa cine ucide primul raul suprem.

Aici intervine jucatorul care are misiunea de a se transforma dintr-un simplu soldat in eroul ce apara factiunea sa de cealalta si totodata trece de provocarile ridicate de raul ancestral singur sau in grup in quest-urile primite. Asa ca la treaba!

( O mica divagare de la subiect, am incercat sa gasesc un echivalent care sa ma satisfaca ca si idee pentru ''quest'' insa se pare ca limba romana a ramas ceva in urma cu acest aspect sau cel putin ar fi ciudat sa ii spun cautare sau tinta a cautarilor, daca stie cineva, poate ma ajuta.)

Ok back to subject!

Dupa ce iti alegi tabara ai la dispozitie cele 5 rase ale fiecarei factiuni cu optiunea alegerii sexului. Ca si o mica statistica in joc 1 din 5 jucatori este o fata in viata reala.

Acum ca stii ce vrei sa fi, in WoW nu pot exista tehnic vorbind comunitati gay sau lesbi pentru cei ce au intrebari carcotase, ai de ales intre diferite specializari intru ale armelor. Poti sa fi warrior , tancul de toate zilele gen 'mare da numa' mare', magul ce se distreaza cu vrajile, priestul cel bine intentionat cu rol de sora medicala pe front sau temutul warlock cu caile sale neortodoxe de a stapanii magia s.a.m.d., oricum alegerea caracterului si stilul de joc depinde in mare masura de caracterul celui ce il joaca. De retinut ca fiecare tip de luptator are 3 cai de specializare fiecare cu abordarea propie a luptelor.
Inca ceva un jucator poate aveam maximum 10 caractere pe un server.
Eu unul joc ca si caracter de baza night elf rogue asasin.

Pe locuri fii gata go!

Incepi ca si in viata un mic nimeni ca toti ceilalti jucatori si prin perserverenta avansezi in nivel ( nu stiu de ce dar level suna mai uzual) indeplinand tinte ale cautarilor ( suna ok ? ) primite de la personajele jocului. In general jocul a fost impartit in functie de aparitia diferitelor add-on-uri si poate fi clasificat astfel dupa add-on si nivele: Old content - nivele 1 - 60 , Burning Cusade 60 - 70 , Throne of the Lich King 70 - 80 si ultimul Cataclysm 80 -85 unde apare noul Supreme Evil un dragon suparat ce bineinteles viseasa la apocalipsa.

Jocul are o componenta PVE si una PVP. In functie de serverul ales ( aka =realm) poti juca genul hardcore PVP unde toata lumea WoW este teatrul unui vesnic razboi al Aliantei vs. Hoarda unde nu conteaza nivelul, jucatorii de nivel mic sunt macelariti de cei superiori in nivel din tabara adversa si nu numai, e genul bataliilor epice intre factiuni pentru accesul la instante si zonele de raid sau PVE unde doar anumite zone necesita activarea PVP gen arene, anumite quest-uri sau vizita in raiduri organizate de tipul 'buna seara am venit sa va ard' in orasele taberei adverse. Eu unul am ales un realm PVE in final pentru ca mic fiind mereu se gasea unul sa ma streseze si faceam ceva de genul 2 quest-uri in 3 ore . Exista si servere unde nu poti interactiona cu tabara adversa, jucatorii fiind focusati numai pe aspectul de quest-uri, insa sincer cred ca se pierde o mare parte a farmecului.

Dupa 85 ce fac amice ?

Odata cu atingerea nivelului maxim va intrebati okey sunt 85 acu' ce fac ? Tocmai acum poti considera ca incepe adevaratul aspect al jocului, pregateste-te pentru actiune.

Pe langa luptele dintre factiuni de pe diferitele 'battle grounds',bataliile din interiorul instantelor si raidurilor sunt poate cele mai gustate aspecte ale jocului, mai ales raidurile. Setarea grupului, alegerea pentru fiecare component al raidului a ceea ce trebuie sa faca, cum sa se comporte si sa reactioneze si in final in cazul raidurilor organizate la nivel de guilda respectabila utilizarea unui program gen Ventrilo pentru comenzi 'in game' face ca experienta jocului sa atinga un nivel superior iar la final recompensa unui artefact mult ravnit .

Cursa pentru obtinerea celor mai bune armuri si arme, cele mai prestigioase titluri sau cel mai bun jucator de pe un anumit server aduce acel zambet din coltul gurii sau magulirea cea de toate zilele, comuna fiecaruia dintre noi,pentru ca de 'Vanity definitely my favorite sin!' zise unu' pe nume Al Pacino intr-un film memorabil, daca nu ai vazut filmul pacat.

Bineinteles ca nu poti singur bate tot, nu poate exista Rambo in WoW, defapt exista insa de obicei un Rambo e definit ca un jucator cu un neuron individualist.

De aceea asa numite party-uri sunt necesare. Aici apare necesitatea apartenentei la o Guilda unde jucatorii sunt reuniti sub un stindard si lupta pentru guilda asa castigand sprijinul grupului si faima pentru el si gruparea sa. Apartenenta la o guilda insa nu e absolut necesara insa grupul da tarie si siguranta. Daca vrei sa fii lupul singuratic nimeni nu te impiedica insa fi pregatit a simti gustul singuratatii.
In functie de numarul si calitatea jucatorilor dintr-o guilda guilda avanseaza in nivel realizand diferite quest-uri si asa numitele achievment-uri recompensa fiind arme , potiuni sau companioni exotici.

Sunt unele guilde ce duc WoW la un nivel superior, devin beta testeri pentru addon-urile viitoare ale jocului, nu e cazul meu. Personajul de fata face parte dintr-o guilda a aliantei numita Legend of Alliance de pe serverul European Eonar.

In unele Print screen-uri suntem chiar noi membrii acestei Guilde, pozand pentru desfatarea ochilor vostri, de retinut ca Guild Master-ul nostru este o stimabila doamna suedeza, o Angela Merkel mai umana.

In final in sustinerea jocului meu argumentele pro ar fi distractie la maxim daca pici intr-o guilda decenta, un joc cu o evolutie memorabila in continua expansiune, o diversitate si abundenta a detaliilor neintalnita iar ca story line , nimic comparabil in complexitate, nimic de care sa stiu eu ce e drept.

Impotriva ? e totusi un joc si trebuie luat ca atare, copii invatati studiati faceti bani si pe urma WoW.

Despre cerintele pentru a juca decent World of Warcraft iti trebuie un calculator decent pentru zilele noastre. O configuratie ar fi ceva de genul :

Windows® System Vista64/Windows 7 OS:

- Dual-core processor, cum ar fi Pentium D sau AMD Athlon 64 X2
- 2 GB RAM
- 256 MB NVIDIA® GeForce® 8600 sauI Radeon™ HD 2600
- Multi-button mouse cu scroll-wheel

Cu acestea fiind zise sper ca macar v-am captat atentia si daca aveti ceva intrebari critice constructive va rog a le exprima.

Velvet Assassin


VELVET ASSASIN este un joc aparut in aprilie 2009; personajul principal il reprezinta Violette Summer. Jocul este un shooter dar care pune accent mai mult pe vigilenta si atentie in capturarea inamicului, in rabdare si viclesug. De multe ori, lupta cu mai multi inamici poate fi evitata stand ascuns dupa un dulap, ascuns acolo intr-o incapere unde becul nu functioneaza sau, dupa diverse materiale depozitate prin locatiile de pe hartile jocului.

In principiu, Violette Summer a fost o spioanca iar in joc putem intra in pielea ei. Putem astfel sa ne bagam in inchisorile si temnitele de tortura secrete ale Gestapoului precum si sa aflam secrete ale Germaniei naziste si bineinteles, sa incurcam putin planurile raufacatorilor prin diverse metode, cum ar fi aflarea pozitiilor, interceptarea convorbirilor, omorarea acestora sau distrugerea depozitelor de munitie.

In prima faza a jocului, Violette Summer este in spital si ceea ce jucam nu este altceva decat asa zisele amintiri ale sale, amintiri de pe front, din galeriile subterane ce duc catre locuri de tortura ale Gestapoului, galerii care duc catre diverse depozite de munitie ale Germaniei. Actiunea se petrece in Germania dar Violette Summer este la un spital din Paris.

In joc nu vezi multa vreme lumina zilei, grafica jocului fiind una frumos desenata, cu simt artistic dar, in galeriile secrete, friguroase si intunecoase ale Gestapoului, lumina e ceva sfant iar inca din prima misiune, intram intr-o astfel de galerie care nu duce altundeva decat catre un depozit de munitie important si rolul jucatorului intrat in pielea agentei secrete (si sexy) este sa plaseze o bomba chiar acolo unde este amplasata munitia.

Pentru a intra intr-o astfel de galerie, folosind forta bruta, nu vom reusi prea multe fiind foarte usor incercuiti de catre inamici. Ascunsa dupa o tufa, dupa un copac, sau intr-un loc unde nu patrunde lumina soarelui si nici nu e vreun bec, este locul ideal. Inamicii pot fi atras fie aruncand catre ei o piatra sau pur si simplu fluierand. Ei vin dar nu te vad fiinda e intuneric si cand dau sa plece, crezand ca imaginatia le joaca feste, ii injunghi in spate. Asta este modul de atac al agentei Violette Summer.

Intrand in una din tunelurile Gestapoului si ale Germaniei naziste, acolo unde sunt stocate rezerve importanet de munitie, constatam ca singura cale de atac este pacalirea inamicului prin diverse metode. De ex. de multe ori, putem observa foarte usor traseul fiecarui SS-ist si putem pune la cale un plan de atac: sa-l injunghi pe la spate, sa il electrocutam cand trece pe langa o baltoaca cu apa si in apa e cazut un reflector (apesi pe maneta de la tabloul electric si ii faci parul maciuca SS-stului) sau, cu pistolul cu amortizor, avand masca de gaze pusa, tragi intr-un butoi cu gaz toxic. Ultima metoda e foarte utila atunci cand sunt mai multi inamici si sunt in preajma si niste butoaie cu gaz toxic.

Deasemenea, tot de la tabloul electric, avem posibilitatea de a intrerupe pur si simplu lumina pe un tronson, si atunci tip-til la spatele inamicului si il injunghi ori ii tragi un glont in cap (functie de pozitia ta si a inamicului, jocul alege automat daca ii trage un glont in cap, un cutit in spate sau un genunchi sub centura plus un pat de arma peste tampla). Daca alegem optiunea "morphine" atunci Violette il va ataca direct, infingandu-i cutitul in inima sau stomac; atentie insa, dupa consumarea unui astfel de fapt, trebuie gasita o alta seringa cu "morphine" ce va servi la alt astfel de atac. Acest atacv este foarte util atunci cand inamicul nu vrea sa pelce sau sa se intoarca cu spatele sub nici un chip. Asa se intampla cand pazeste la o usa de ex.

Pe langa aceste modalitati de a nimici inamicul, mai gasim si un arsenal de arme, de la mitraliera la sniper. Dar acestea neavand amortizor atrag usor alti inamici si e foarte greu sa-i infrunti pe fata, mai ales tinand cont ca actiunea jocului e mai mult tip "stealth" asta insemnand ca atunci cand inamicul nu-i atent, poti alege ce metoda de executie doresti.

Poate din cele descrise jocul pare unul dur insa jucandul constati ca nu e asa. Grafica e realistica, animatiile sunt realistice si bine realizate insa umbrele reprezinta efectul de baza. Plus pasii pe care ii auzim ascultand sa vedem din ce parte a tunelului vine inamicul. Intai ii auzim pasii, fluieraturile (de plictiseala, unii ofiteri SS fluiera sau mai canta cate ceva, asa mormait) pe urrma ii vedem umbra. Cand vine si nu-i atent poate fi nimicit; daca e unul singur, poate fi omorat si pe fata; dar daca altul sta la panda si nu stii de el, trebuie sa te descurci si cu el.

De-a lungul actiunii jocului ai ocazia de a intra prin diverse incaperi subterane, printre care si depozite de gaze toxice. Acolo este necesara o masca de gaze pe care o gasesti cu usurinta. Intrarea intr-o astfel de incapere este semnalata de un semn plus de textul in germana "zutritt mit atemschutz" adica "accesul numai cu protectie respiratorie". Intra fara protectie respiratorie si o sa vezi ce se intampla. Aici e partea mea preferata: daca ai ramas fara gloante, daca nu vrei sa te angajezi intr-o lupta corp la corp, Violette, poate sta ascunsa intr-un loc intunecos si cand trece SS-istul pe langa ea pur si simplu ii trage masca de pe fata, si e deajuns, acesta se va ineca si asa mai scapi de un inamic. Plus ca vorbesc tare charaghios paznicii de acolo, avand masca de gaze pusa pe fata. Suna interesant. Vorbesc in germana dar este traducerea in engleza sub forma de subtritare. Acestia spun date importante despre joc asa ca ai face bine sa asculti ce zic ei; te poate ajuta in misiune.

Misiunile se desfasoara de regula noaptea sau in tuneluri intunecoase, in depozite ingropate sau in canale (sewers). Asa ca ai face bine sa dai luminozitatea mai mare la monitor sau sa joci intr-o incapere mai intunecoasa; efectele umbrelor din joc dar si sonorul, sunt bine puse la punct si merita savurate.

Toate misiunile, pana cand Violette se trezeste in spital, nu sunt decat asa zise vedenii, amintiri ale acesteia, din bataliile reale. Ultima misiune care e de fapt tot o amintire de a spioanei, ne arata cum aceasta a ajuns in spital: a participat la o misiune si cineva, un individ, fracez, a impuscat-o cu un sniper in umar; aceasta terminase misiunea cu brio si ajunse-se la masina sa si trebuia sa se intoarca dar se prabuseste, datorita dureri acuzate de glont si lesina. Lunetistul, o ia in brate si pe urma o vedem pe ea in spital. De acum incep misiunile dinspre finalul jocului, cand joaca chiar ea, nemaiavand nici un fel de viziune sau vis din amintirile de prin diverse misiuni.

Inspre finalul jocului, Violette Summer se trezeste deci in spital, cu urmaritorii dupa ea si actiunea se petrece ziua dar tot nu am scapat de unghere intunecate. Acum avem doar o singura arma la dispozitie: un cutit. Singura modalitate de a ataca pe cineva este doar pe furis. De data asta, Violette, nu mai are pe ea haine sexy, mulate pe corp ci e doar intr-un maieu si cu picioarele goale. Si asa va fi pana al sfarsit.

In final, jocul se incheie atunci cand nemtii dau foc la o biserica, cu tot cu enoriasi inauntru si acestia pur si simplu ard de vii. Noi insa, ca jucatori, auzim doar tipete de disperare dar Violette trebuie intai sa omoare multi nazisti, cam pe toti, cei care au incendiat un sat intreg plus biserica cu enoriasi. Pana sa ii omoare pe toti, cei din biserica nu mai traiesc, aceasta este mistuita de flacari, usile sunt inchise si Violette incearca sa deschida usa dar in zadar. Epuizata de atata lupta, neavand asupra sa decat o arma sau doua si alea fara prea multe gloante si un cutit, nu se mai poate face nimic. Enoriasii au murit, biserica arde, nazistii sunt morti acum dar ceau distrus ei ramane. In incercarea disperata de a deschide usa bisericii si a mai salva pe cineva (daca exista), Summer se prabuseste la usa bisericii, disperata. Si asa se termina jocul. Ea i-a terminat pe nazisti si nazistii au terminat-o pe ea.

Cat despre datele tehnice ale joculuim avem asa:
OS: Windows XP/Vista
Processor: Intel Pentium 4 @ 3.0 GHz
Memory: 512 Mb
Hard Drive: 5 Gb free
Video Memory: 256 Mb
Video Card: nVidia GeForce 6800
Sound Card: DirectX Compatible
DirectX: 9.0c
Keyboard
Mouse
DVD Rom Drive

Jocul vine pe un DVD daca il cumparati sau sub o forma de imagine daca il torentati. Ideal ar fi sa-l cumparati; cei care l-au facut au depus un efort pentru acest joc si merita rasplatiti. Puteti sa-l si torentati; alegerea e a voastra. Nu va zic cum sa faceti rost de el, va zic doar sa-l jucati; macar pentru grafica si sincronizarea sunetelor cu actiunea. E unul dintre putinele jocuri care are si sunetul bine pus la punct.
Este facut de Replay Studios gmbh; asadar e un joc cu nemti facut de nemti.



Modern Warfare 2

 











OS:
Windows 7 x64
Ram: 4gb : ddr3
motherboard: Asrock 890 gx
video card: ati 4650 1 gb dx10
-------
Cerintele Jocului:

OS: Microsoft Windows XP, Windows Vista and Windows 7 (Windows 95/98/ME/2000 are unsupported)

Processor: Intel Pentium 4 3.2 GHz or AMD Athlon 64 3200+ processor or better supported

Memory: 1 GB RAM

Graphics: 256 MB NVIDIA GeForce 6600GT or better or ATI Radeon 1600XT or better

DirectX: Microsoft DirectX(R) 9.0c

Hard Drive: 12GB of free hard drive space

Sound: 100% DirectX 9.0c compatible sound card

Internet: Broadband connection required for Multiplayer Connectivity. Internet Connection required for activation

Original story: Provided you're not busy signing petitions and making other plans, the minimum specs to play Modern Warfare 2 on your PC are now known.

GameStop has the specs on their site, and sharp-eyed Shacker manlyman alerted us. Check them out below:

Hard Drive Space: 16 GB free hard drive space

Operating System: Windows Vista/XP

Processor: AMD 64 3200+ or Intel Pentium 4 3.0GHz or better

RAM: 512 MB RAM (XP) / 1 GB RAM (VISTA)

Video Card: Shader 3.0 or better 256 MB nVidia GeForce 6600GT / ATI Radeon 1600XT or better
---------
Acum review-ul :)
---
Un mic rezumat

Am cumparat Call Of Duty Modern Warfare 2 pentru ca Modern Warfare 1 a fost incredibil, si am avut incredere ca urmatorul Modern Warfare va fii la fel de popular ca si primul.Voi incepe cu singleplayer-ul:
Intro-ul este incredibil,arata secvente din modern wafare 1 si apoi ne arunca in ghetele unui soldat : Allan insa care mai tarziu moare de catre Makarov ,tinta acestuia.Generalul Sheperd are un rol foarte important in acest joc deoarece acesta doreste sa-si "razbune" cei 30.000 de soldati care au fost ucisi de un dispozitiv nuclear plantat de catre Al-Asad , el il "iimplica" pe Allan in misiunea de a-l insotii pe Makarov ca subordonat,insa este ucis si toata Rusia isi va canaliza toate fortele catre SUA.
Aici intervine Task Force 141 alcatuita din mai multi membrii printre care: Roach,Soap,Price.Acestia vor incerca sa-i ajute pe americani prin cautarea dovezilor nevinovatiei lor.Prin mai multe locatii printre care Africa de Sud si Sua care este invadata de armata rusa.
Cu ajutorul echipei de elita acestia reusesc sa distruga toate aparatele rusilor printr-un EMP ,astfel soldatii americani ii elimina usor pe rusi.
Shepard este urmarit de catre Soap si McTavish cu ajutorul lui Nikolai si reusesc sa-l omoare
-----------
Grafica: Toate jocurile Call of Duty au folosit acelasi motor grafic insa inbunatatit tot timpul la aparitia unui Call of Duty nou.Desi acesta nu aduce ceva super inbunatatit insa reuseste sa arate grozav.Ultima versiune de engine este IW4(folosit de mw2)
---------
Achievements:
Modern Warfare 2 este steam only, adica nu va functiona decat prin aplicatia steam.Cei de la Infinity Ward au decis sa introduca si achievement-uri in joc(in numar de 50) sunt foarte interesante .Achievementul meu preferat se numeste "Ghost!?!? " aici trebuie sa nu ranesti nici-un inamic si sa-ti indeplinesti obiectivul .Din pacate multiplayer-ul nu are achievementuri de la steam insa are destule "challanges" cat sa te tina atras de joc.
-------
Misiuni
Destul de interesante,storyline-ul este foarte bine pus la punct desi un pic exagerat "rusii din nou sunt baietii rai si vin peste noi !aaaa!".Insa o misiune a creat mari probleme pentru IW :No Russian unde joci ca Allan si trebuie sa omori (nu neaparat) un aeroport intreg impreuna cu Makarov.Au fost multe certuri si IW a creeat versiuni speciale pentru alte tari (Japonia,Germania etc) unde daca ucideai un civil iti aparea mare pe ecran :Misiion failed sau pur si simplu misiunea nu exista.Atunci cand mori(in sp) apar diverse citate ale unor oameni importanit,ca si in mw1.
---
Intels
~3 laptop-uri pe fiecare mapa (mai putin pe cea cu No russian), unde caracterul fuge cu bagasjul plin de laptor-uri pe campul de lupta in incercarea de a face achievementul "Leave no STone Unturned".
--
Caractere: Intalnim personajele din MW1: Soap McTavish ,Price,Nikolai si Ghost -fantoma lui Gaz :) (ma refer la voce).Fiecare personaj este foarte interesant,inca din prima misiune cei din delta squad sunt umiliti de task force 141 la acel poligon (scuzati daca am gresit)

Multiplayer
Acesta contine mai multe moduri: Search & Destroy,Demolition,Capture The Flag,Domination,Sabotage si un mod nou introdus de IW: 3'rd person,vezi actiunea la persoana a 3-a,este un mod foarte interesant.
Level: 70 este nivelul maxim insa se poate face "prestige" de 15 ori,fiecare prestige iti da o emblema noua pe care toti o pot vedea,
Provocarile aduc la randul lor experienta si lucruri ingame : emblems,titles.In joc sunt prezente si "camos" pentru fiecare arma, insa pentru a ajunge la cel dorit trebuie sa treci de niste challange-s specifice acelei arme..
Mapele sunt grozave insa un pic cam mici (rust este exagerat de mica) si IW a venit cu 2 DLC-uri[Stimulus Pack si Resurgence Pack] care desi au pretul usor piperat reusesc sa te faca sa le cumperi din cele 2 dlc-uri preferatele mele sunt: Bailout,Scrapyard si Fuel.
Multiplayerul din punctul meu de vedere este foarte captivant, peste 200+ de ore care te vor face sa-l joci.

Spec Ops
Mai pe scurt COOP unde maximum 2 playeri se pot conecta si juca diferite misiuni : survival, sau "stealth missions" unde te poti distra cu un amic destul de mult
Din pacate dlc-urile nu au avut misinui si pentru acest mod nou.

Overall sunt multumit de joc si isi merita cei 60$

Acesta este review-ul meu si va multumesc pentru ca l-ati citit
Din pacate multe screenshot-uri nu am putut sa le uploadez din cauza limitei de 300 kb

Euro Truck Simulator










Dupa cum spune si numele, este un joc cu si despre camioane. Este un joc pentru toate varstele, si obiectivul principal este sa conduci un camion, si sa transporti fel de fel de incarcaturi dintr-o parte in alta a Europei.
Sa va zic ceva despre harta. Romania nu face parte din Europa din joc, din pacate; probabil ca noi avem gropi pe strazi. Poti alege diferite destinatii pentru a transporta incarcatura si a lua bani (functie de importanta incarcaturii, fragilitate, greutate, etc) poti lua mai multi sau mai putini euroi. Din tarile de pe harta din joc, cum ar fi Franta, Italia, Polonia, Germania, Cehia, poti sa alegi care sa fie tara ta natala, cand incepi jocul; si apoi e acolo incepi sa transporti incarcaturi si sa castigi bani si sa cuceresti toata Europa.
Pe masura ce castigi bani, poti sa iti cumperi un camion mai bun, poti sa trasnporti astfel incarcaturi mai grele, mai pericuroase (ex. combustibil, chimicale, etc) dar mai banoase. Deasemene a ii poti tuna camionul din dotare.
Chestii interesante din joc, care mie mi-au placut:
- treci pe la vama dar nu te opreste nimeni (o fi spatiu Schengen);
- pe diverse indicatoare de pe marginea drumului apar numele tarilor asa cum e si in realitate si semnele de circulatie sunt asa ca in Europa;
- poti sa prinzi ploaie, ninsoare, poate sa te prinda noaptea, poti sa fii prins de politie daca treci pe rosu la semafor sau daca intri in alte masini;
- daca te tamponezi iti poti strica camionul sau poti avaria incarcatura dar atentie, esti penalizat al cost;
- poti sa ramai fara combustibil asa ca trebuie sa arunci un ochi dincand in cand la indicatorul de combustibil sisa vezi cat ma iai si orientandu-te pe harta sa realimentezi la urmatoarea statie de carburant cu care te vei intalni;
- cel mai interesant, daca nu te duci in locul special amenajat ca sa tragi dincand in cand un pui de somn, pe urma ti se va inchide ochii si nici nu stii cand ai intrat in masina din fata ta.
Detalii tehnice:
- grafica arata bine, calitatea randarii este buna si textura este asemanatoare cu cea din realitate;
- sunetul insa se putea mai bine sincronizat cu realitatea din joc; se conduce relativ bine cu tastatura numai ca poate fi un incovenient sa tii o tasta apasata incontinuu ca sa mearga camionul iar la deal...trage din greu si camionul dar si tu apesi din greu pe tastatura; un volan cu pedale ar fi mai indicat;
- in oglinzile din joc, ale camionului, vezi cine vine din spate si se vede bine;
- reflexia, ca efect grafic, este bine facuta;
- poti semnaliza, poti pune avarie, si deasemenea, poti sa pierzi incarcatura pe traseu daca ai un camion puernic si apesi aceleratia pana la podea.
Cat despre cerinte, nu necesita cine stie ce dar fara un gb de ram nici nu discuta cu tine; jocur are pretentia de a cere o placa video cu memorie proprie dedicata si cu un procesor destul de bunut dar nu exagereaza cerand ultimele modele; cat despre cpu, e bine sa fie dual - core; grafica frumoasa cere procesare. Nu ocupa mult spatiu pe hard. Ramane la latitudinea ta daca il cumperi sau il torentezi; totul e sa-l joci.
Pe mine, grafica m-a atras la jocul asta si faptul ca am vazut in screenshoooturi indicatoare de circulati ca si cele din codul rutier + ca era cu harta Eurpoei (mai putin Romania).
Pe langa ETS, sunt si alte jocuri, tot cu camioane, facute de acelasi producator; puteti afla date la scssoftware.com sau pur si simplu cautati pe "gugal" euro truck simulator sau hard truck si veti gasi destulle jocuri.
Daca alegi varianta originala, cere cd in unitate; daca torentezi, folosesti crackul din dotare; cel mai corect este sa-l cumperi dar...nu comentez aici nimic.
Daca-l joci pentru prima data...s-ar putea te tina cateva ore lipit cu mana de tastatura si cu ochi atintiti spre monitor. Recomand folosirea unei rezolutii ridicate pentru ca calitatea detaliilor are de suferit in caz contrar si e pacat; grafica e interesanta.

Metro 2033-Rusul, Mutantul si Metrou












In anul 2010, THQ si 4A Games au lansat jocul "Metro 2033",un joc scris dupa o carte dar si un joc care promitea multe.Si-a indeplinit acesta promisiunile? Veti vedea in reviewul urmator.
Povestea jocului ne prezinta o Rusie apocaliptica a anului 2033, o Rusie distrusa de razboiul nuclear.Doar in jur de 40.000 de oameni au reusit sa scape, refugiindu-se in statiile de metrou moscovite, cunoscute ca si cele mai mari adaposturi nucleare din lume construite in timpul Razboiului Rece.
Lumea de la suprafata a fost complet distrusa si acoperita de o iarna nucleara nesfarsita.Singurii locuitori ramasi acolo fiind mutantii, victime ale iradierii.Ocazional, unii oameni ies la suprafata pentru a cauta resurse, acestia sunt numiti stalkeri.In 2033 toti copii viseaza sa devina stalker , din moment ce notiuni precum pilot sau marinar numai existau.
Personajul tau se numeste Artyom.Acesta s-a nascut la putin timp inainte de catastrofa dar nu isi aduce aminte de nimic de pe atunci.
Elementele negative ale jocului sunt "The Dark Ones",urmatoare veriga a evolutiei umane sau Homo Novus.Acestia pot intra in mintile oamenilor, omorandu-i sau pot inebunii ceilalti mutanti pentru a-i ataca .Aparent, "the dark ones" doresc exterminarea definitiva a oamenilor.Astfel, Artyom porneste intr-o calatorie pentru a salva omenirea de la dezastru.
Pe drum vei trece prin tot felul de statii suprapopulate, fiecare cu propria sa ideologie, respectand astfel ideile romanului lui Glukhovskiy.
Mai multe detalii despre poveste nu voi da pentru a nu strica deliciul jucatorilor care poate vor incerca "Metro 2033" in viitor.
Grafica jocului este absolut grozava comparandu-se chiar cu cea din serii precum "Call of Duty" sau "Battlefield".Peste 3 sferturi din joc se desfasoara in galeriile metroului rusesc oferindu-ti astfel o senzatie claustrofobica dar placuta pentru amatorii de First Person Shooter-uri Horror.Pentru a spori aceasta senzatie recomand activarea umbrelor.
Fiecare NPC din joc pare randat individual, iar plagile impuscate par cat se poate de reale; acestea ne arata faptul ca developerii de la 4A Games au muncit destul de mult la capitolul grafica.
Sunetul este de asemenea foarte bun, fiecare sunet fiind atent scriptat sa apara la momentul perfect pentru a te speria cat mai bine.De asemenea voice acting-ul este excelent dandu-ti senzatia ca actorii vocali s-au straduit foarte mult.Pentru o experienta si mai buna va recomand sa jucati jocul in limba rusa cu subtitrari in engleza.
La capitolul Gameplay, jocul da dovade de niste hibe precum :A.I.-ul inamicilor care este aproape mediocru, faptul ca inamicii nu fug de grenade sau fazele in care trebuie sa te furisezi pe langa inamici(nu de putine ori mi s-a intamplat ca un soldat obisnuit sa ma vada desi ma aflam in intuneric total).In afara de aceste mici probleme, gameplay-ul este si el destul de reusit.
Jocul contine o varietate de arme care dau senzatia unei lumi post-apocaliptice si mai bine precum : revolverul(cu mici upgradeuri precum amortizorul, patul sau luneta), arme cu aer comprimat, pusti-mitraliera Bastard(fabricate chiar in statiile de metrou) Kalashnikov sau mai-noile Kalashnikov 2012.
Pentru a obtine o noua arma trebuie sa o cumperi din magazinele din statii sau sa o iei de pe jos in timpul misiunilor.Moneda de schimb sunt cartusele militare fabricate inainte de Apocalipsa.Acestea pot fi folosite si ca munitie avand o calitate mult mai buna decat cartusele obisnuite.
Artyom are si o lanterna la el pentru a trece cu usurinta de zonele mai intunecate ale tunelelor.Aceasta lanterna se poate termina, de aceea ai la tine si un incarcator universal care mareste lumina data de lanterna dar si cea a ochelarilor pentru vazut in intuneric.
Am incercat sa gasesc probleme ale jocului dar in afara de micile hibe din gameplay nu am reusit sa gasesc nimic altceva.Jocul si-a mentinut promisiunile din trailere si a devenit un titlu AAA, pentru XBOX 360 si PC.
"Metro 2033" va avea si o continuare numita "Metro 2033:Last Light" care va aparea in 2012.
In final daca ar fi sa dau cate o nota fiecarui capitol, acestea ar fi:
-Poveste:10
-Grafica:10
-Sunet:10
-Gameplay:8.75
-Jocul per total: 9.50